Un livre devient habitable
Le livre n'est pas adapté en spectacle.
Il devient un voyage dans la mer intérieure de soi.
Éclats de la mer est une installation sensorielle et communicative dans laquelle les visiteurs traversent les fragments d'un livre plutôt que de le lire du début à la fin.
L'espace devient une conversation. Les objets deviennent des interfaces. Les visiteurs deviennent des médiateurs.

Origine / Installation précédente
De Fragments of Memories à Éclats de la mer


Le projet prolonge une méthode expérimentée dans Fragments of Memories : des objets physiques, un environnement domestique reconstruit, la peinture et un personnage numérique composaient une pièce dans laquelle il devenait possible d'entrer dans la mémoire et de s'adresser à elle.
Documentation
Atelier des artistes en exil, Marseille
22–23 mai 2026
De l'eau à la chaleur, de la mémoire à la transformation
Le parcours du visiteur
Entrée
Le corps franchit le seuil.
Couloir d'eau
L'égouttement devient parole.
Espace de mémoire
Les objets s'animent.
Table des fragments
Les visiteurs choisissent et portent du sens.
Lieu de l'attente
Une voix séparée demande à être rejointe.
Vent sec et chaleur
Terre craquelée, transformation finale.
Le parcours commence dans l'eau et conduit vers la chaleur. Le visiteur traverse l'humidité, les gouttes, les objets et la mémoire jusqu'à ce que le sol devienne sec, craquelé et balayé par le vent.
Le chapitre de l'eau qui tombe devient un seuil architectural
Le couloir d'eau
Épisode spatial
Un long couloir sombre évoque une ancienne douche ou un passage technique. Des tuyaux parcourent les murs et le plafond. L'eau tombe continuellement. L'humidité devient une condition physique.
Dramaturgie
Au fond du couloir, un grand écran vertical montre Sacha. Il apparaît lointain, s'approche, récite le fragment de l'eau, puis demande aux visiteurs de porter un message du Sud à ceux qu'ils rencontreront ensuite.

Habitants littéraires du livre
Quatre personnages numériques

Sacha
9 ans
L'enfance avant l'explication
Celui qui marche
23–25 ans
Mouvement · dette · recherche
Celui qui attend
23–25 ans
Temps suspendu · mémoire
La Donneuse de vagues
23–25 ans
Transmission · rupture
Les personnages ne sont pas des assistants génériques. Ce sont des êtres littéraires avec des souvenirs, un vocabulaire et une logique émotionnelle issus du livre.
L'interaction est spatiale, pas seulement conversationnelle
Le visiteur comme médiateur
Celui qui marche
Mouvement · dette · recherche
Sacha
L'enfance avant l'explication
VISITOR
Le visiteur transporte des mots, des images, des objets et des sensations entre des voix séparées.
La Donneuse de vagues
Transmission · rupture
Celui qui attend
Temps suspendu · mémoire
L'installation met en scène l'impossibilité du dialogue — et la tentative du visiteur de le rendre possible.
Un environnement artisanal, sensoriel et numérique
Matériaux et médiums



- Objets trouvés
- Peinture et dessin
- Eau, sable, pierres et terre
- Son, voix et projections
- Odeurs et circulation de l'air
- Personnages numériques
- Fragments de texte
- Interaction avec les visiteurs
Informations pratiques
Espace et parcours
- Surface adaptable : environ 60–120 m²
- Un seul espace continu, sans cloisons
- Trajectoire : entrée → eau → mémoire → chaleur
Public
- Groupes : 5–15 personnes
- Durée : 25–45 minutes
- Langues : français et anglais
Statut
- Projet en développement.
- Ouvert aux résidences, expositions et coproductions.

Personne ne reçoit l'histoire entière.
Chacun en reçoit un fragment.
Et à travers ces fragments,
la mer commence à parler.